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没人玩QQ了?才怪。QQ和微信用户突破18亿大关,21岁以下年轻人 的QQ活跃人数激增16%。
腾讯发布2018年第三季度财报,数据显示,鹅厂3个月再赚197亿!
没人玩QQ了?才怪。QQ和微信用户突破18亿大关,21岁以下年轻人 的QQ活跃人数激增16%。
被唱衰的游戏一个都没凉――“老大哥”《王者荣耀》持续粘附用户,“新人王”《圣斗士星矢》吸金能力惊人,光是手游的收入已达195亿,PC端游还收了124亿。
据悉,腾讯今年第三季总收入同比增长24%,至人民币805.95亿元。
按照按非通用会计准则计算,盈利为人民币197.10亿元(28.65亿美元),比去年同期增长15%。主要受惠于支付相关服务、网络广告、数字内容销售及云服务的增长。
其中,增值服务业务收入同比增长5%至人民币440.49亿元。
网络广告业务收入同比增长47%至人民币162.47亿元。社交及其他广告收入增长61%至人民币111.57亿元。
媒体广告收入增长23%至人民币50.90亿元,则主要受益于电视剧及自制综艺节目的成功而带动的腾讯视频广告收入的增加。
社交网络收入增长19%至人民币182.36亿元,主要受数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加所推动。
其他业务的收入同比增长69%至人民币202.99亿元,主要是支付相关服务及云服务贡献的增加所推动。
“在2018年第三季度,我们的业务营运表现强劲,财务状况保持稳健。”马化腾表示,广告、数字内容、支付和云服务业务,无论在营运还是收入增长的表现上依旧保持迅猛。
今年第三季度,腾讯的社交利器――QQ和微信,用户人数加起来达到了惊人的约18亿。
据悉,QQ智能终端月活跃账户同比增长6.9%至6.979亿。年龄在21岁或以下用户的月活跃账户及日活跃账户,均录得同比及环比增长,年轻用户的智能终端月活跃账户同比增长16%。而主要信息流分发平台的短视频及小视频日播放次数达70亿
大数据显示,QQ手机版的内置新闻信息流服务QQ看点,正越来越受到年轻用户热捧。
微信 及WeChat的表现同样不俗,月活跃账户达10.825亿,同比增长10.5%。用户参与度稳健增长。用户在微信上的活跃度提升,社交短视频日发表量达数亿次。
此外,腾讯的游戏非但没有凉,还恢复了吸金能力。
智能手机游戏收入同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。腾讯于本季发布了10款新游戏,包括 《自由幻想手游》 、《我叫MT4》 及 《圣斗士星矢》 。
“王者”的表现持续向好,受惠于旺季因素及皮肤个性定制化, 《王者荣耀》 的付费用户环比增长,因而收入录得环比增长。按月活跃账户及日活跃账户计, 《王者荣耀》 持续保持在国内的游戏领先地位。
根据AppAnnie的公布数据,按月活跃账户计,“吃鸡手游” 《PUBG MOBILE》 在国际市场成为全球(国内除外)第二受欢迎的智能手机游戏。
在PC端游方面,第三季收入达人民币124亿元,且流水环比增加,这是因为《穿越火线》、《地下城与勇士》 与体育类游戏的内容更新。